د زده کړې سرچینې - لوگو

د زده کړې سرچینې LER2935 کوډ کولو روبوټ فعالیت سیټ

زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-PRODUCT

د بوټلي معرفي کول، د کوډینګ روبوټ

کوډینګ هغه ژبه ده چې موږ یې د کمپیوټر سره د خبرو اترو لپاره کاروو. کله چې تاسو د شامل شوي ریموټ پروګرامر په کارولو سره بوټلي برنامه کوئ ، تاسو د "کوډینګ" لومړني ب formه کې ښکیل یاست. د ترتیب برنامې خورا اساساتو سره پیل کول د کوډ کولو نړۍ کې د پیل کولو عالي لاره ده. نو ولې دا زده کړه دومره مهمه ده؟ ځکه چې دا د ښوونې او هڅونې سره مرسته کوي:

  1. د کوډ کولو بنسټیز مفهومونه
  2. د کوډ کولو پرمختللي مفکورې لکه If/ then منطق
  3. انتقادي فکر
  4. فضايي مفاهیم
  5. همکاري او ټیم کار

په ترتیب کې شامل دي:

  • 1 بوټلی روبوټ
  • 1 ریموٹ
  • پروګرامر
  • د جلا کولو وړ
  • د روبوټ وسلې
  • 40 د کوډ کولو کارتونه
  • 6 بورډونه
  • 8 ټوخی
  • 12 کیوبونه
  • 2 مخروط
  • 2 بیرغونه
  • ۶ توپونه
  • ۱ هدف
  • 1 د سټیکر پاڼه

بنسټیز عملیات

پاور - دا سویچ د بند، کوډ، او لاندې حالتونو ترمنځ د بدلون لپاره سلائډ کړئ

زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-2

د ریموټ پروګرامر کارول

تاسو کولی شئ د ریموټ پروګرامر په کارولو سره بوټلي برنامه کړئ. د امرونو د ننوتلو لپاره دا تڼۍ فشار کړئ.

زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-3

د بیټرۍ داخلول
بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. ریموټ پروګرامر (2) دوه AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. مهرباني وکړئ په 9 پاڼه کې د بیټرۍ نصبولو لارښوونې تعقیب کړئ.

یادونه:

کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول بیپ وکړي او فعالیت به محدود وي. مهرباني وکړئ نوې بیټرۍ داخل کړئ.

پیل کول

د کوډ موډ کې، هر تیر تڼۍ چې تاسو یې فشار کوئ ستاسو د کوډ یو ګام استازیتوب کوي. کله چې تاسو خپل کوډ بوټلي ته لیږدئ، هغه به ټول مرحلې په ترتیب سره اجرا کړي. د بوټلي په سر کې څراغونه به د هر ګام په پیل کې روښانه شي. بوټلي به ودریږي او غږ وکړي کله چې هغه کوډ بشپړ کړي.

ودروئ د هغه په ​​سر کې د مرکز تڼۍ په فشارولو سره هر وخت د حرکت کولو څخه بوټلي.

روښانه: ټول پخواني پروګرام شوي مرحلې حذف کوي. په یاد ولرئ چې ریموټ پروګرامر کوډ ساتي حتی که بوټلي بند وي. د نوي برنامه پیل کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
بوټلي به بریښنا بنده کړي که چیرې د 5 دقیقو لپاره بې کاره پاتې شي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ ترڅو هغه راویښ کړي.

د یو ساده پروګرام سره پیل کړئ. دا هڅه وکړئ:

  1. د پاور سویچ د Botleyto CODE په لاندنۍ برخه کې سلایډ کړئ.
  2. بوټلي په فرش کې ځای په ځای کړئ (هغه په ​​سختو سطحو کې غوره کار کوي).
  3. په ریموټ پروګرامر کې د فارورډ تیر فشار ورکړئ.
  4. په بوټلي کې ریموټ پروګرامر په نښه کړئ او د لیږد تڼۍ فشار ورکړئ.
  5.  بوټلي به رڼا وکړي، یو غږ وکړي ترڅو وښيي چې برنامه لیږدول شوې، او یو ګام مخکې لاړ شي.

یادونه: که تاسو د لیږد تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ:

  • بیا TRANSMIT فشار ورکړئ. (خپل برنامه بیا مه دننه کړئ دا به د ریموټ پروګرامر په حافظه کې پاتې شي تر هغه چې تاسو یې پاک نه کړئ.)
  • وګورئ چې د بوټلي په ښکته کې د بریښنا تڼۍ د کوډ موقعیت کې ده.
  • د خپل چاپیریال رڼا وګورئ. روښانه رڼا کولی شي د ریموټ پروګرامر کار کولو طریقه اغیزه وکړي.
  • ریموټ پروګرامر مستقیم په بوټلي کې په نښه کړئ.
  • ریموټ پروګرامر بوټلي ته نږدې کړئ

اوس، یو اوږد پروګرام هڅه وکړئ. دا هڅه وکړئ:

  1. د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
  2. لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکی، مخکی، ښی، ښی، مخکی.
  3. TRANSMIT ته فشار ورکړئ او بوټلي به برنامه اجرا کړي.

لارښوونې:

  1. هر وخت د هغه په ​​سر کې د مرکز تڼۍ په فشارولو سره بوټلي ودروئ.
  2. په رڼا پورې اړه لري، تاسو کولی شئ یو پروګرام تر 10′ لرې انتقال کړئ (بوټلي د عادي خونې په رڼا کې غوره کار کوي).
  3. تاسو کولی شئ په پروګرام کې ګامونه اضافه کړئ. یوځل چې بوټلي یو برنامه بشپړه کړي ، تاسو کولی شئ د ریموټ برنامې ته د ننوتلو سره نور مرحلې اضافه کړئ. کله چې تاسو TRANSMIT فشار ورکړئ، بوټلي به برنامه له پیل څخه بیا پیل کړي، په پای کې اضافي مرحلې اضافه کړي.
  4. بوټلي کولی شي تر 80 مرحلو پورې لړۍ ترسره کړي! که تاسو یو پروګرام شوي ترتیب ته ننوځئ چې د 80 مرحلو څخه ډیر وي، تاسو به یو غږ واورئ چې د ګام حد ته رسیدلی.

لوپونه

مسلکي پروګرام کونکي او کوډران هڅه کوي څومره چې امکان ولري په اغیزمنه توګه کار وکړي. د دې کولو یوه لاره د LOOPS په کارولو سره د مرحلو لړۍ تکرار کول دي. د امکان تر حده په لږو مرحلو کې د دندې ترسره کول ستاسو د کوډ ډیر اغیزمن کولو لپاره عالي لاره ده. هرکله چې تاسو د لوپ تڼۍ فشار کړئ، بوټلي دا ترتیب تکراروي.

دا هڅه وکړئ (په کوډ حالت کې):

  1. د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
  2. لوپ، ښي، ښي، ښي، ښي، لوپ بیا فشار ورکړئ (د ګامونو تکرارولو لپاره).
  3. TRANSMIT فشار ورکړئ.

بوټلي به دوه 360s ترسره کړي ، په بشپړ ډول دوه ځله شاوخوا وګرځي.

اوس، د پروګرام په منځ کې یو لوپ اضافه کړئ. دا هڅه وکړئ:

  1. د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ. سینسر چې کولی شي د هغه سره د هغه په ​​​​لاره کې شیان "وګوري" کې مرسته وکړي. د دې سینسر کارول د If/ then برنامه کولو په اړه زده کړې عالي لاره ده.
  2. لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکینۍ، لوپ، ښي، کیڼ، لوپ، لوپ، شاته.
  3. TRANSMIT ته فشار ورکړئ او بوټلي به برنامه اجرا کړي.

تاسو کولی شئ هرڅومره ځله چې وغواړئ LOOP وکاروئ، تر هغه چې تاسو د ډیرو مرحلو (80) څخه ډیر نه یاست.

د اعتراض کشف او که/بیا پروګرام کول

که / بیا برنامه کول د روبوټونو ښوولو یوه لاره ده چې څنګه په ځینو شرایطو کې چلند وکړي. موږ هر وخت که / بیا چلند او منطق کاروو. د مثال لپارهampکه بهر د باران په څیر ښکاري، نو کیدای شي موږ چترۍ واخلو. روبوټونه د سینسر کارولو لپاره پروګرام کیدی شي ترڅو د دوی شاوخوا نړۍ سره اړیکه ونیسي. بوټلي د اعتراض کشف (OD) سینسر لري چې کولی شي د هغه سره د هغه په ​​لاره کې د شیانو "وګوري" کې مرسته وکړي. د دې سینسر کارول د If/ then برنامه کولو په اړه زده کړې عالي لاره ده.

دا هڅه وکړئ (په کوډ حالت کې):

  1. یو شنک (یا ورته څیز) شاوخوا 10 انچ مستقیم د بوټلي مخې ته کیږدئ.
  2. د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
  3. لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکې، مخکې، مخکې.
  4. د اعتراض کشف (OD) تڼۍ فشار کړئ. تاسو به یو غږ واورئ او په پروګرامر کې سور څراغ به روښانه پاتې شي ترڅو دا په ګوته کړي چې د OD سینسر روان دی.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-4
  5. بیا، هغه څه داخل کړئ چې تاسو غواړئ بوټلي یې وکړي که چیرې هغه په ​​لاره کې یو څیز "وګوري" - ښي، مخکی، کیڼ هڅه وکړئ.
  6. TRANSMIT فشار ورکړئ.

بوټلي به دا ترتیب اجرا کړي. که بوټلي په خپله لاره کې یو څیز "وګوري"، نو هغه به بدیل ترتیب ترسره کړي. هغه به بیا اصلي ترتیب پای ته ورسوي.

یادونه: د بوټلي OD سینسر د هغه د سترګو تر مینځ دی. هغه یوازې هغه شیان کشف کوي چې په مستقیم ډول د هغه په ​​​​مخ کې دي او لږترلږه 2 "اوچت 1 1⁄2" پراخ دي. که بوټلي د هغه په ​​​​وړاندې یو شی "نه وي لیدلی"، لاندې وګورئ:

  • ایا د بریښنا تڼۍ د کوډ موقعیت کې د بوټلي په ښکته کې ده؟
  • ایا د اعتراض کشف سینسر فعال دی (په پروګرامر کې سور څراغ باید روښانه شي)؟
  • ایا اعتراض ډیر کوچنی دی؟
  • ایا اعتراض په مستقیم ډول د بوټلي مخې ته دی؟
  • ایا رڼا ډیره روښانه ده؟ بوټلي د عادي خونې په رڼا کې غوره کار کوي. د هغه فعالیت ممکن په خورا روښانه لمر کې متضاد وي.

یادونه: بوټلي به مخکې لاړ نشي کله چې هغه یو څیز "وګوري". هغه به یوازې زنګ وهي تر هغه چې تاسو اعتراض د هغه له لارې لرې نه کړئ.

تور کرښه تعقیب

بوټلي د هغه لاندې یو ځانګړی سینسر لري چې هغه ته اجازه ورکوي چې تور کرښه تعقیب کړي. شامل شوي بورډونه یو تور کرښه لري چې په یو اړخ کې چاپ شوی. دا د بوټلي د تعقیب لپاره په لاره کې تنظیم کړئ. په یاد ولرئ چې هر ډول تیاره نمونه یا د رنګ بدلون به د هغه په ​​حرکت اغیزه وکړي، نو ډاډه اوسئ چې تور کرښې ته نږدې بل رنګ یا سطح بدلونونه شتون نلري. تختې په لاندې ډول تنظیم کړئ:زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-5

بوټلي به شا وګرځي او بیرته لاړ شي کله چې هغه د کرښې پای ته ورسیږي. دا هڅه وکړئ:

دا هڅه وکړئ:

  1.  د پاور سویچ د بوټلي لاندې لاین ته سلایډ کړئ.
  2.  بوټلي په تور کرښه کې ځای په ځای کړئ. د بوټلي په ښکته کې سینسر باید په مستقیم ډول د تور لیکې څخه پورته وي.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-6
  3. د لاندې لاین پیل کولو لپاره د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ. که چیرې هغه یوازې شاوخوا ګرځوي، هغه کرښه ته نږدې کړئ - هغه به "آه-ها" ووایي کله چې هغه لیک پای ته ورسوي.
  4. د بوټلي د بندولو لپاره بیا د مرکز تڼۍ فشار ورکړئ — یا یوازې هغه پورته کړئ!

تاسو کولی شئ د بوټلي تعقیب لپاره خپله لاره هم رسم کړئ. د کاغذ سپینه ټوټه او یو تور تور مارکر وکاروئ. په لاس جوړ شوي کرښې باید د 4mm او 10mm پراخې وي او د سپینو په وړاندې کلک تور وي.

د جلا کولو وړ روبوټ وسلې

بوټلي د جلا کیدو وړ روبوټ وسلو سره مجهز دی، د دندې ترسره کولو کې د هغه سره د مرستې لپاره ډیزاین شوی. ګیر د بوټلي مخ ته واچوئ، او د روبوټ دوه لاسونه دننه کړئ. بوټلي اوس کولی شي شیان حرکت وکړي لکه بالونه او بلاکونه چې پدې سیټ کې شامل دي. مازونه تنظیم کړئ او هڅه وکړئ یو کوډ جوړ کړئ ترڅو بوټلي ته لارښوونه وکړي ترڅو یو شی له یو ځای څخه بل ځای ته ولیږدوي.

یادونه: د څیز کشف (OD) ځانګړتیا به ښه کار ونکړي کله چې د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې وصل وي. مهرباني وکړئ د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې لرې کړئ کله چې دا ځانګړتیا وکاروئ.

د کوډ کولو کارتونه

په خپل کوډ کې د هر ګام تعقیب ساتلو لپاره د کوډ کولو کارتونه وکاروئ. هر کارت بوټلي ته د برنامه کولو لپاره لارښود یا "مرحله" وړاندې کوي. دا کارتونه د ریموټ پروګرامر بټونو سره د سمون لپاره رنګ سره همغږي شوي.
موږ وړاندیز کوو چې د کوډ کولو کارتونه په افقی ډول په ترتیب سره ولیکئ ترڅو ستاسو په برنامه کې هر ګام عکس العمل وښیې ، او د ترتیب تعقیب او یادولو کې مرسته وکړي.

د ایسټر هګۍ او پټې ځانګړتیاوې

دا ترتیبونه په ریموټ پروګرامر کې دننه کړئ ترڅو بوټلي پټ چلونه ترسره کړي! د هر یو هڅه کولو دمخه CLEAR فشار ورکړئ.

  1. مخکی، مخکی، سم، سم، مخکی. بیا لیږد فشار ورکړئ. بوټلي غواړي ووایي "سلام!"
  2. مخکی، مخکی، مخکی، مخکی، مخکی، مخکی، مخکی (چی فارورډ x 6 دی). بیا لیږد فشار ورکړئ. بوټلي اوس ساتیري کوي!
  3. ښي، ښي، ښي، ښي، کيڼ، کيڼ، کيڼ، کيڼ، کيڼ او لېږدوي. اوه، بوټلي یو څه سرګردانه دی.

د لا زیاتو لارښوونو، چلونو، او پټو ځانګړتیاوو لپاره، مهرباني وکړئ لیدنه وکړئ http://learningresources.com/botley

د ستونزو حل کول

د ریموټ پروګرامر / لیږد کوډونه که تاسو د TRANSMIT تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ، لاندې هڅه وکړئ:

  • رڼا وګورئ. روښانه رڼا کولی شي د ریموټ پروګرامر کار کولو طریقه اغیزه وکړي
  • ریموټ پروګرامر مستقیم په بوټلي کې په نښه کړئ.
  • ریموټ پروګرامر بوټلي ته نږدې کړئ.
  • بوټلي د اعظمي حد 80 مرحلو سره برنامه کیدی شي. ډاډ ترلاسه کړئ چې برنامه شوی کوډ 80 مرحلې یا لږ وي.
  • بوټلي به د 5 دقیقو وروسته بریښنا بنده کړي که چیرې بې کاره پاتې شي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ ترڅو هغه راویښ کړي. (هغه به هڅه وکړي چې څلور ځله ستاسو پام ځانته واړوي مخکې له دې چې هغه واک ته ورسیږي.)
  • ډاډ ترلاسه کړئ چې تازه بیټرۍ په دواړو کې په سمه توګه داخل شوي
    بوټلي او ریموټ پروګرامر. وګورئ چې هیڅ شی د پروګرامر یا د بوټلي په سر کې د لینز خنډ نه کوي.

د بوټلي حرکتونه
که بوټلي په سمه توګه حرکت نه کوي، لاندې وګورئ:

  • ډاډ ترلاسه کړئ چې د بوټلي څرخ کولی شي په آزاده توګه حرکت وکړي او هیڅ شی د دوی حرکت نه منع کوي.
  • بوټلي کولی شي په مختلفو سطحونو حرکت وکړي مګر په نرم، فلیټ سطحونو لکه لرګي یا فلیټ ټیلونو کې غوره کار کوي.
  • بوټلی په شګو یا اوبو کې مه کاروئ.

ډاډ ترلاسه کړئ چې تازه بیټرۍ په بوټلي او ریموټ پروګرامر کې په سمه توګه داخل شوي.

د څيز کشف

که بوټلي د دې خصوصیت په کارولو سره شیان ونه پیژني یا په غلط ډول کار وکړي ، لاندې وګورئ:

  • د څیز کشف کولو کارولو دمخه د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې لرې کړئ.
  • که بوټلي یو شی "نه وي لیدلی"، د هغې اندازه او شکل وګورئ. توکي باید لږ تر لږه 2″ اوږد او 1½″ پراخ وي.
  • کله چې OD فعال وي، بوټلي به مخکې لاړ نشي کله چې هغه یو څیز "وګوري" - هغه به یوازې په خپل ځای کې پاتې شي او هانک به وکړي تر څو چې تاسو اعتراض د هغه له لارې لرې نه کړئ. د بوټلي د بیا برنامه کولو هڅه وکړئ ترڅو د څیز شاوخوا ته لاړ شئ.

د کوډ کولو ننګونې

لاندې د کوډ کولو ننګونې ډیزاین شوي ترڅو تاسو د بوټلي کوډ کولو سره آشنا شئ. دوی د ستونزو په ترتیب سره شمیرل کیږي. لومړۍ څو ننګونې د پیل کوډرانو لپاره دي، پداسې حال کې چې ننګونې 8-10 به ستاسو د کوډ کولو مهارتونه ازموي.

  1. بنسټیز حکمونه
    په نیلي تخته پیل کړئ. شنه تختې ته د رسیدو لپاره پروګرام بوټلي.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-7
  2. د بارونو معرفي کول
    په نیلي تخته پیل کړئ. برنامه بوټلي راتلونکي نیلي بورډ ته ورسیږئزده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-8
  3. څو ځلې
    په نارنجي تخته پیل کړئ. برنامه بوټلي هر بورډ ته "لمس" کړئ او خپل پیل شوي بورډ ته بیرته راشئ.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-9
  4. د پروګرام کولو دندې
    د نارنجي ګول حرکت کولو او زیرمه کولو لپاره بوټلي برنامه په نارنجي هدف کې.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-10زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-11
  5. د پروګرام کولو دندې
    برنامه بوټلي په نارنجي ګول کې د نارنجي بال او نیلي بال دواړه حرکت او زیرمه کړي.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-12
  6. هلته او بیرته
    برنامه بوټلي یو بال لیږدوي، په نارنجي تخته پیل کوي او بیرته راګرځي.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-13
  7.  که/بیا/نور
    د نارنجي تختې ته د رسیدو لپاره په 3 مرحلو کې د برنامه بوټلي. بیا، د بلاکونو شاوخوا ته د تګ لپاره د اعتراض کشف وکاروئ.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-14
  8. د منډه وهلو لپاره هیڅ ځای نشته
    د څیز کشف کولو په کارولو سره ، د بوټلي برنامه وکړئ ترڅو د شیانو ترمینځ شاوخوا ګرځیدو ته دوام ورکړئ.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-15
  9. یو مربع جوړ کړئ
    د LOOP کمانډ په کارولو سره ، بوټلي برنامه کړئ ترڅو په مربع شکل کې حرکت وکړي.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-16
  10. کومبو ننګونه
    د LOOP او آبجیکٹ کشف دواړه په کارولو سره ، بوتلي برنامه له نیلي تختې څخه شنه تختې ته حرکت وکړئ.زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-17

د بیټرۍ معلومات

کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول غږ وکړي. مهرباني وکړئ د بوټلي کارولو ته دوام ورکولو لپاره نوې بیټرۍ دننه کړئ.

د بیټریو نصب یا بدلول

خبرداری:
د بیټرۍ لیکیدو څخه مخنیوي لپاره ، مهرباني وکړئ دا لارښوونې په دقت سره تعقیب کړئ. د دې لارښوونو په تعقیب کولو کې پاتې راتلل د بیټرۍ اسید لیکیدو لامل کیدی شي چې ممکن د سوځیدنې ، شخصي ټپي کیدو او ملکیت زیان لامل شي.

اړتیا لري: 5 x 1.5V AAA بیټرۍ او د فلپس سکریو ډرایور

  • بیټرۍ باید د یو بالغ لخوا نصب یا بدل شي.
  • بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. ریموټ پروګرامر (2) دوه AAA بیټرۍ ته اړتیا لري.
  • په بوټلي او ریموټ پروګرامر دواړو کې، د بیټرۍ کڅوړه د واحد په شا کې موقعیت لري
  • د بیټرۍ نصبولو لپاره ، لومړی د فیلیپس سکریو ډرایور سره سکرو بیرته کړئ او د بیټرۍ کمپارت دروازه لرې کړئ. بیټرۍ نصب کړئ لکه څنګه چې په خونه کې ښودل شوي.
  • د کمپارټ دروازه بدله کړئ او د سکرو سره یې خوندي کړئ.

زده کړه-سرچینې-LER2935-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-انځر-18

د بیټرۍ پاملرنې او ساتنې لارښوونې

  • د بوټلي لپاره (3) درې AAA بیټرۍ او (2) د ریموټ پروګرامر لپاره دوه AAA بیټرۍ وکاروئ.
  • ډاډ ترلاسه کړئ بیټرۍ په سمه توګه دننه کړئ (د لویانو نظارت سره) او تل د لوبو او بیټرۍ تولید کونکي لارښوونې تعقیب کړئ.
  • الکلین، معیاري (کاربن-زنک)، یا د چارج وړ (نکل-کاډیمیم) بیټرۍ مه ګډوئ.
  • نوي او کارول شوي بیټرۍ مه ګډوئ.
  • بیټرۍ د سم قطبیت سره دننه کړئ. مثبت (+) او منفي (-) پایونه باید په سمو لارښوونو کې دننه شي لکه څنګه چې د بیټرۍ کمپارټمینټ کې ښودل شوي.
  • د غیر چارج وړ بیټرۍ چارج مه کوئ.
  • یوازې د لوی څارنې لاندې د چارج کیدو وړ بیټرۍ چارج کړئ.
  • د چارج کولو دمخه د لوبو څخه د چارج وړ بیټرۍ لرې کړئ.
  • یوازې د ورته یا مساوي ډوله بیټرۍ وکاروئ.
  • د اکمالاتو ترمینلونه لنډ مه کوئ.
  • تل له محصول څخه ضعیف یا مړه بیټرۍ لرې کړئ.
  • بیټرۍ لرې کړئ که چیرې محصول د اوږدې مودې لپاره زیرمه شي.
  • د خونې د حرارت درجه ذخیره کړئ.
  • د پاکولو لپاره ، د وچې ټوټې سره د واحد سطح مسح کړئ.
  • مهرباني وکړئ دا لارښوونې د راتلونکي حوالې لپاره وساتئ.

FAQs

د زده کړې سرچینې LER2935 کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ د څه لپاره ډیزاین شوی؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ ډیزاین شوی ترڅو ماشومانو ته د متقابل لوبې له لارې د کوډ کولو لومړني مهارتونه زده کړي.

د زده کړې سرچینې LER2935 څنګه د ستونزو د حل کولو مهارتونو په وده کې مرسته کوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د ستونزو حل کولو مهارتونو ته وده ورکوي چې ماشومانو ته اجازه ورکوي چې د مختلف ننګونو له لارې روبوټ ته د تګ لپاره د امرونو ترتیب پلان او اجرا کړي.

د زده کړې سرچینې LER2935 کوډینګ روبوټ فعالیت د کوم عمر ګروپ لپاره مناسب دی؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوډ کولو روبوټ فعالیت سیټ د 5 کلونو او پورته ماشومانو لپاره مناسب دی.

د زده کړې سرچینې LER2935 سیټ کې کومې برخې شاملې دي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 سیټ کې د پروګرام وړ روبوټ، کوډ کولو کارتونه، نقشه، او د فعالیت مختلف لوازمات شامل دي.

د زده کړې سرچینې LER2935 څنګه ماشومانو ته د کوډ کولو مفکورې ور زده کوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوډ کولو مفکورې زده کوي چې ماشومانو ته اجازه ورکوي چې د لارښوونې امرونو لړۍ داخل کړي چې روبوټ یې تعقیبوي.

د کوډ کولو سربیره کوم مهارتونه د زده کړې سرچینې LER2935 په وده کې مرسته کوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوډ کولو سربیره د انتقادي فکر کولو ، ترتیب کولو ، او ښه موټرو مهارتونو رامینځته کولو کې مرسته کوي.

د زده کړې سرچینې LER2935 څنګه په ماشومانو کې خلاقیت هڅوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 ماشومانو ته اجازه ورکوي چې خپل د کوډ کولو ننګونې رامینځته کړي او د روبوټ تعقیب لپاره ترتیبونه رامینځته کړي.

د زده کړې سرچینې LER2935 څنګه د STEM زده کړې معرفي کولو لپاره کارول کیدی شي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 په متقابل لوبې کې د ساینس، ټیکنالوژۍ، انجینرۍ، او ریاضي عناصرو په شاملولو سره د STEM تعلیم معرفي کوي.

څه شی د زده کړې سرچینې LER2935 کوډ کولو روبوټ فعالیت سیټ ځانګړی کوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 بې ساري دي ځکه چې دا د زده کړې کوډ کولو فعالیتونو سره لاسي لوبې سره یوځای کوي، د زده کړې ساتیرۍ او د ماشومانو لپاره ښکیلتیا جوړوي.

د زده کړې سرچینې LER2935 کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ څنګه ټیم کار ته وده ورکوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوډ کولو ننګونو او بشپړ فعالیتونو حل کولو لپاره د ماشومانو هڅولو سره ټیم کار ته وده ورکوي.

د زده کړې سرچینې LER2935 کومې تعلیمي ګټې وړاندې کوي؟

د زده کړې سرچینې LER2935 تعلیمي ګټې وړاندې کوي لکه د منطقي فکر ښه کول، د ترتیب کولو مهارتونو لوړول، او د پروګرام کولو بنسټیز مفکورې معرفي کول.

د زده کړې سرچینې LER2935 څه شی دی؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د بوټلي کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ دی چې د متقابل لوبې له لارې ماشومانو ته د کوډ کولو مفاهیمو ښوولو لپاره ډیزاین شوی. پدې کې 77 ټوټې شاملې دي لکه ریموټ پروګرامر، د کوډ کولو کارتونه، او د خنډ جوړونې ټوټې.

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوم عمر ګروپ لپاره مناسب دی؟

د زده کړې سرچینې LER2935 د 5 کلنۍ او پورته ماشومانو لپاره مناسب دي، دا د ابتدايي زده کونکو لپاره د زده کړې غوره وسیله جوړوي.

ماشومان د زده کړې سرچینې LER2935 سره کوم ډول فعالیتونه کولی شي؟

ماشومان کولی شي په مختلفو فعالیتونو کې ښکیل شي لکه د روبوټ پروګرام کول چې ماز ته حرکت وکړي، د کوډ کولو کارتونه تعقیب کړي، او د خنډ کورسونه جوړ کړي، د انتقادي فکر کولو او د ستونزې حل کولو مهارتونو ته وده ورکړي.

د ویډیو زده کړې سرچینې LER2935 کوډ کولو روبوټ فعالیت سیټ

دا پی ډی ایف ډاونلوډ کړئ: د زده کړې سرچینې LER2935 کوډ کولو روبوټ فعالیت سیټ کارن لارښود

د حوالې لینک

د زده کړې سرچینې LER2935 د کوډ کولو روبوټ فعالیت سیټ کارن لارښود - آلې راپور

حوالې

یو نظر پریږدئ

ستاسو بریښنالیک پته به خپره نشي. اړین ساحې په نښه شوي *