د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ سټیم ټای
د بوټلي معرفي کول، د کوډینګ روبوټ
کوډینګ هغه ژبه ده چې موږ یې د کمپیوټر سره د خبرو اترو لپاره کاروو. کله چې تاسو د شامل شوي ریموټ پروګرامر په کارولو سره بوټلي برنامه کوئ ، تاسو د "کوډینګ" لومړني ب formه کې ښکیل یاست. د ترتیب برنامې خورا اساساتو سره پیل کول د کوډ کولو نړۍ کې د پیل کولو عالي لاره ده. نو ولې دا زده کړه دومره مهمه ده؟ ځکه چې دا د ښوونې او هڅونې سره مرسته کوي:
- د کوډ کولو بنسټیز مفهومونه
- د کوډ کولو پرمختللي مفکورې لکه If/ then منطق
- انتقادي فکر
- فضايي مفاهیم
- همکاري او ټیم کار
په ترتیب کې شامل دي
- 1 بوټلی روبوټ
- 1 ریموټ پروګرامر
- د جلا کېدو وړ روبوټ وسلې
- 40 د کوډ کولو کارتونه
بنسټیز عملیات
پاور- دا سویچ د بند، کوډ، او لاین لاندې موډلونو تر منځ د بدلولو لپاره سلائډ کړئ.
د ریموټ پروګرامر کارول
تاسو کولی شئ د ریموټ پروګرامر په کارولو سره بوټلي برنامه کړئ. د امرونو د ننوتلو لپاره دا تڼۍ فشار کړئ.
د بیټرۍ داخلول
بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. ریموټ پروګرامر (2) دوه AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. مهرباني وکړئ د دې لارښود په 6 مخ کې د بیټرۍ نصبولو لارښوونې تعقیب کړئ.
نوټ: کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول بیپ وکړي او فعالیت به محدود وي. مهرباني وکړئ نوې بیټرۍ داخل کړئ
پیل کول
د کوډ موډ کې، هر تیر تڼۍ چې تاسو یې فشار کوئ ستاسو د کوډ یو ګام استازیتوب کوي. کله چې تاسو خپل کوډ بوټلي ته لیږدئ، هغه به ټول مرحلې په ترتیب سره اجرا کړي. د بوټلي په سر کې څراغونه به د هر ګام په پیل کې روښانه شي. بوټلي به ودریږي او غږ وکړي کله چې هغه کوډ بشپړ کړي.
- ودروئ د هغه په سر کې د مرکز تڼۍ په فشارولو سره هر وخت د حرکت کولو څخه بوټلي.
- روښانه: ټول پخواني پروګرام شوي مرحلې حذف کوي. په یاد ولرئ چې ریموټ پروګرامر کوډ ساتي حتی که بوټلي فعال وي. د نوي برنامه پیل کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ. بوټلي به بریښنا بنده کړي که چیرې د 5 دقیقو لپاره بې کاره پاتې شي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ ترڅو هغه راویښ کړي.
د یو ساده پروګرام سره پیل کړئ. دا هڅه وکړئ:
- کوډ ته د بوټلي لاندې د بریښنا سویچ سلایډ کړئ.
- بوټلي په فرش کې ځای په ځای کړئ (هغه په سختو سطحو کې غوره کار کوي).
- په ریموټ پروګرامر کې د فارورډ تیر فشار ورکړئ.
- په بوټلي کې ریموټ پروګرامر په نښه کړئ او د لیږد تڼۍ فشار ورکړئ.
- بوټلي به رڼا وکړي، یو غږ وکړي ترڅو وښيي چې برنامه لیږدول شوې، او یو ګام مخکې لاړ شي.
یادونه: که تاسو د لیږد تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ:
- بیا TRANSMIT فشار ورکړئ. (خپل برنامه بیا مه دننه کړئ - دا به د ریموټ پروګرامر په حافظه کې پاتې شي تر هغه چې تاسو یې پاک نه کړئ.)
- وګورئ چې د بوټلي په ښکته کې د بریښنا تڼۍ د کوډ موقعیت کې ده
- د خپل چاپیریال رڼا وګورئ. روښانه رڼا کولی شي د ریموټ پروګرامر کار کولو طریقه اغیزه وکړي.
- ریموټ پروګرامر مستقیم په بوټلي کې په نښه کړئ.
- ریموټ پروګرامر بوټلي ته نږدې کړئ.
اوس، یو اوږد پروګرام هڅه وکړئ. دا هڅه وکړئ:
- د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
- لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکی، مخکی، ښی، ښی، مخکی.
- TRANSMIT ته فشار ورکړئ او بوټلي به برنامه اجرا کړي
لارښوونې:
- هر وخت د هغه په سر کې د مرکز تڼۍ په فشارولو سره بوټلي ودروئ.
- د روښنايي پورې اړه لري، تاسو کولی شئ یو پروګرام تر 10' لیرې انتقال کړئ (بوټلي د عادي خونې په رڼا کې غوره کار کوي).
- تاسو کولی شئ په پروګرام کې ګامونه اضافه کړئ. یوځل چې بوټلي یو برنامه بشپړه کړي ، تاسو کولی شئ د ریموټ برنامې ته د ننوتلو سره نور مرحلې اضافه کړئ. کله چې تاسو TRANSMIT فشار ورکړئ، بوټلي به برنامه له پیل څخه بیا پیل کړي، په پای کې اضافي مرحلې اضافه کړي.
- بوټلي کولی شي تر 80 مرحلو پورې لړۍ ترسره کړي! که تاسو یو پروګرام شوي ترتیب ته ننوځئ چې د 80 مرحلو څخه ډیر وي، تاسو به یو غږ واورئ چې د ګام حد ته رسیدلی.
لوپونه
مسلکي پروګرام کونکي او کوډران هڅه کوي څومره چې امکان ولري په اغیزمنه توګه کار وکړي. د دې کولو یوه لاره د LOOPS په کارولو سره د مرحلو لړۍ تکرار کول دي. د امکان تر حده په لږو مرحلو کې د دندې ترسره کول ستاسو د کوډ اغیزمن کولو عالي لاره ده. هرکله چې تاسو د لوپ تڼۍ فشار کړئ، بوټلي به دا ترتیب تکرار کړي.
دا هڅه وکړئ (په کوډ حالت کې):
- د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
- لوپ، ښي، ښي، ښي، ښي، لوپ بیا فشار ورکړئ (د ګامونو تکرارولو لپاره).
- TRANSMIT فشار ورکړئ.
بوټلي به دوه 360s ترسره کړي ، په بشپړ ډول دوه ځله شاوخوا وګرځي
اوس، د پروګرام په منځ کې یو لوپ اضافه کړئ. دا هڅه وکړئ:
- د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
- لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکینۍ، لوپ، ښي، کیڼ، لوپ، لوپ، شاته.
- TRANSMIT ته فشار ورکړئ او بوټلي به برنامه اجرا کړي.
تاسو کولی شئ هرڅومره ځله چې وغواړئ LOOP وکاروئ، تر هغه چې تاسو د ډیرو مرحلو (80) څخه ډیر نه یاست.
د اعتراض کشف او که/بیا پروګرام کول
که / بیا برنامه کول د روبوټونو ښوولو یوه لاره ده چې څنګه په ځینو شرایطو کې چلند وکړي. موږ هر وخت که / بیا چلند او منطق کاروو. د مثال لپارهampکه بهر د باران په څیر ښکاري، نو کیدای شي موږ چترۍ واخلو. روبوټونه د سینسر کارولو لپاره پروګرام کیدی شي ترڅو د دوی شاوخوا نړۍ سره اړیکه ونیسي. بوټلي د اعتراض کشف (OD) سینسر لري چې کولی شي د هغه سره د هغه په لاره کې د شیانو "وګوري" کې مرسته وکړي. د دې سینسر کارول د If/ then برنامه کولو په اړه زده کړې عالي لاره ده.
دا هڅه وکړئ (په کوډ حالت کې):
- یو څیز (لکه پیاله) د 10 انچو په مستقیم ډول د بوټلي مخې ته کېږدئ.
- د زوړ برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ.
- لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکې، مخکې، مخکې.
- د اعتراض کشف (OD) تڼۍ فشار کړئ. تاسو به په ریموټ کې د سور څراغ غږ واورئ پروګرامر به روښانه پاتې شي ترڅو وښیې چې د OD سینسر روان دی. بیا، هغه څه داخل کړئ چې تاسو غواړئ بوټلي یې وکړي که چیرې هغه په لاره کې یو څیز "وګوري" - ښي، مخکی، کیڼ هڅه وکړئ.
- TRANSMIT فشار ورکړئ.
بوټلي به دا ترتیب اجرا کړي. که بوټلي په خپله لاره کې یو څیز "وګوري"، نو هغه به بدیل ترتیب ترسره کړي. هغه به بیا اصلي ترتیب پای ته ورسوي.
یادونه:
د بوټلي OD سینسر د هغه د سترګو تر مینځ دی. هغه یوازې هغه شیان کشفوي چې په مستقیم ډول د هغه په مخ کې دي او لږترلږه 2 "اوچت 11⁄2" پراخ دي. که بوټلي د هغه په وړاندې یو شی "نه وي لیدلی"، لاندې وګورئ:
- ایا د بریښنا تڼۍ د کوډ موقعیت کې د بوټلي په ښکته کې ده؟
- ایا د اعتراض کشف سینسر فعال دی (په پروګرامر کې سور څراغ باید روښانه شي)؟
- ایا اعتراض ډیر کوچنی دی؟
- ایا اعتراض په مستقیم ډول د بوټلي مخې ته دی؟
- ایا رڼا ډیره روښانه ده؟ بوټلي د عادي خونې په رڼا کې غوره کار کوي. د هغه فعالیت ممکن په خورا روښانه لمر کې متضاد وي.
- بوټلي به مخکې لاړ نشي کله چې هغه یو څیز "وګوري". هغه به یوازې زنګ وهي تر هغه چې تاسو اعتراض د هغه له لارې لرې نه کړئ.
تور کرښه تعقیب
بوټلي د هغه لاندې یو ځانګړی سینسر لري چې هغه ته اجازه ورکوي چې تور کرښه تعقیب کړي. تاسو کولی شئ د بوټلي تعقیب لپاره خپله لاره هم رسم کړئ. د کاغذ سپینه ټوټه او یو تور تور مارکر وکاروئ. په لاس جوړ شوي کرښې باید د 4mm او 10mm پراخې وي او د سپینو په وړاندې کلک تور وي. په یاد ولرئ چې هر ډول تیاره پیټر یا د رنګ بدلون به د هغه په حرکت اغیزه وکړي، نو ډاډه اوسئ چې تور کرښې ته نږدې بل رنګ یا سطح بدلونونه شتون نلري. داسې یو څه رسم کړئ:
بوټلي به شا وګرځي او بیرته لاړ شي کله چې هغه د کرښې پای ته ورسیږي.
دا هڅه وکړئ:
- د پاور سویچ د بوټلي لاندې لاین ته سلایډ کړئ.
- بوټلي په تور کرښه کې ځای په ځای کړئ. د بوټلي په ښکته کې سینسر باید په مستقیم ډول د تور لیکې څخه پورته وي.
- د لاین تعقیب پیل کولو لپاره د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ. که چیرې هغه یوازې شاوخوا ګرځوي، هغه کرښې ته نږدې کړئ - هغه به "آه-ها" ووایي کله چې هغه لیک ومومي.
- د بوټلي د بندولو لپاره بیا د مرکز تڼۍ فشار ورکړئ — یا یوازې هغه پورته کړئ!
د جلا کولو وړ روبوټ وسلې
بوټلي د جلا کیدو وړ روبوټ وسلو سره مجهز دی، د دندې ترسره کولو کې د هغه سره د مرستې لپاره ډیزاین شوی. ګیر د بوټلي مخ ته واچوئ، او د روبوټ دوه لاسونه دننه کړئ. بوټلي اوس کولی شي شیان حرکت وکړي. مازونه تنظیم کړئ او هڅه وکړئ یو کوډ جوړ کړئ چې بوټلي ته لارښوونه وکړي ترڅو یو شی له یو ځای څخه بل ځای ته ولیږدوي.
یادونه: د څیز کشف (OD) ځانګړتیا به ښه کار ونکړي کله چې د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې وصل وي. مهرباني وکړئ د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې لرې کړئ کله چې دا خصوصیت وکاروئ.
د کوډ کولو کارتونه
په خپل کوډ کې د هر ګام تعقیب ساتلو لپاره د کوډ کولو کارتونه وکاروئ. هر کارت بوټلي ته د برنامه کولو لپاره لارښود یا "مرحله" وړاندې کوي. دا کارتونه د ریموټ پروګرامر بټونو سره د سمون لپاره رنګ سره همغږي شوي.
موږ وړاندیز کوو چې د کوډ کولو کارتونه په افقی ډول په ترتیب سره ولیکئ ترڅو ستاسو په برنامه کې هر ګام منعکس کړئ او د ترتیب تعقیب او یادولو کې مرسته وکړئ.
د ایسټر هګۍ او پټې ځانګړتیاوې
دا ترتیبونه په ریموټ پروګرامر کې دننه کړئ ترڅو بوټلي پټ چالونه ترسره کړي! د هر یو هڅه کولو دمخه CLEAR فشار ورکړئ.
- مخکی، مخکی، سم، سم، مخکی. بیا لیږد فشار ورکړئ. بوټلي غواړي ووایي "سلام!"
- مخکی، مخکی، مخکی، مخکی، مخکی، مخکی، مخکی (چی فارورډ x 6 دی). بیا لیږد فشار ورکړئ. بوټلي اوس ساتیري کوي!
- ښي، ښي، ښي، ښي، کيڼ، کيڼ، کيڼ، کيڼ، کيڼ او لېږدوي. اوه، بوټلي یو څه سرګردانه دی.
د لا زیاتو لارښوونو، چلونو، او پټو ځانګړتیاوو لپاره، مهرباني وکړئ لیدنه وکړئ http://learningresources.com/botley
د ستونزو حل کول
د ریموټ پروګرامر / لیږد کوډونه
که تاسو د TRANSMIT تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ، لاندې هڅه وکړئ:
- رڼا وګورئ. روښانه رڼا کولی شي د ریموټ پروګرامر کار کولو طریقه اغیزه وکړي.
- ریموټ پروګرامر مستقیم په بوټلي کې په نښه کړئ.
- ریموټ پروګرامر بوټلي ته نږدې کړئ.
- بوټلي د اعظمي حد 80 مرحلو سره برنامه کیدی شي. ډاډ ترلاسه کړئ چې برنامه شوی کوډ 80 مرحلې یا لږ وي. بوټلي به د 5 دقیقو وروسته بریښنا بنده کړي که چیرې بې کاره پاتې شي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ ترڅو هغه راویښ کړي. (هغه به هڅه وکړي چې څلور ځله ستاسو پام ځانته واړوي مخکې له دې چې هغه واک ته ورسیږي.)
- ډاډ ترلاسه کړئ چې تازه بیټرۍ په بوټلي او ریموټ پروګرامر کې په سمه توګه داخل شوي.
- وګورئ چې هیڅ شی د پروګرامر یا د بوټلي په پورتنۍ برخه کې د لینز خنډ نه کوي
د بوټلي حرکتونه
که بوټلي په سمه توګه حرکت نه کوي، لاندې وګورئ:
- ډاډ ترلاسه کړئ چې د بوټلي څرخ کولی شي په آزاده توګه حرکت وکړي او هیڅ شی د دوی حرکت نه منع کوي.
- بوټلي کولی شي په مختلفو سطحونو حرکت وکړي مګر په نرمه، فلج سطحونو لکه لرګیو یا په ټایلونو کې غوره کار کوي.
- بوټلی په شګو یا اوبو کې مه کاروئ.
- ډاډ ترلاسه کړئ چې تازه بیټرۍ په بوټلي او ریموټ پروګرامر کې په سمه توګه داخل شوي.
د څيز کشف
که بوټلي د دې خصوصیت په کارولو سره شیان ونه پیژني یا په غلط ډول کار وکړي ، لاندې وګورئ:
- د څیز کشف کولو کارولو دمخه د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې لرې کړئ.
- که بوټلي یو شی "نه وي لیدلی"، د هغې اندازه او شکل وګورئ. توکي باید لږ تر لږه 2″ اوږد او 1½″ پراخ وي.
- کله چې OD فعال وي، بوټلي به مخکې لاړ نشي کله چې هغه یو څیز "وګوري" - هغه به یوازې په خپل ځای کې پاتې شي او هانک به وکړي تر څو چې تاسو اعتراض د هغه له لارې لرې نه کړئ. د بوټلي د بیا برنامه کولو هڅه وکړئ ترڅو د څیز شاوخوا ته لاړ شئ.
د بیټرۍ معلومات
کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول غږ وکړي. مهرباني وکړئ د بوټلي کارولو ته دوام ورکولو لپاره نوې بیټرۍ دننه کړئ.
د بیټریو نصب یا بدلول
خبرداری:
د بیټرۍ لیکیدو څخه مخنیوي لپاره ، مهرباني وکړئ دا لارښوونې په دقت سره تعقیب کړئ.
د دې لارښوونو په تعقیب کې پاتې راتلل کولی شي د بیټرۍ اسید لیکیدو لامل شي چې ممکن د سوځیدنې ، شخصي زیان او ملکیت زیان لامل شي.
اړتیا لري: 5 x 1.5V AAA بیټرۍ او د فلپس سکریو ډرایور
- بیټرۍ باید د یو بالغ لخوا نصب یا بدل شي.
- بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. ریموټ پروګرامر (2) AAA بیټرۍ ته اړتیا لري.
- په بوټلي او ریموټ پروګرامر دواړو کې، د بیټرۍ کڅوړه د واحد په شا کې موقعیت لري.
- د بیټرۍ نصبولو لپاره ، لومړی د فیلیپس سکریو ډرایور سره سکرو بیرته کړئ او د بیټرۍ کمپارت دروازه لرې کړئ. بیټرۍ نصب کړئ لکه څنګه چې په خونه کې ښودل شوي.
- د کمپارټ دروازه بدله کړئ او د سکرو سره یې خوندي کړئ.
د بیټرۍ پاملرنې او ساتنې لارښوونې
- د بوټلي لپاره (3) درې AAA بیټرۍ او (2) د ریموټ پروګرامر لپاره دوه AAA بیټرۍ وکاروئ.
- ډاډ ترلاسه کړئ بیټرۍ په سمه توګه دننه کړئ (د لویانو نظارت سره) او تل د لوبو او بیټرۍ تولید کونکي لارښوونې تعقیب کړئ.
- الکلین، معیاري (کاربن-زنک)، یا د چارج وړ (نکل-کاډیمیم) بیټرۍ مه ګډوئ.
- نوي او کارول شوي بیټرۍ مه ګډوئ.
- بیټرۍ د سم قطبیت سره دننه کړئ. مثبت (+) او منفي (-) پایونه باید په سمو لارښوونو کې دننه شي لکه څنګه چې د بیټرۍ کمپارټمینټ کې ښودل شوي.
- د غیر چارج وړ بیټرۍ چارج مه کوئ.
- یوازې د لوی څارنې لاندې د چارج کیدو وړ بیټرۍ چارج کړئ.
- د چارج کولو دمخه د لوبو څخه د چارج وړ بیټرۍ لرې کړئ.
- یوازې د ورته یا مساوي ډوله بیټرۍ وکاروئ.
- د اکمالاتو ترمینلونه لنډ مه کوئ.
- تل له محصول څخه ضعیف یا مړه بیټرۍ لرې کړئ.
- بیټرۍ لرې کړئ که چیرې محصول د اوږدې مودې لپاره زیرمه شي.
- د خونې د حرارت درجه ذخیره کړئ.
- د پاکولو لپاره ، د وچې ټوټې سره د واحد سطح مسح کړئ.
- مهرباني وکړئ دا لارښوونې د راتلونکي حوالې لپاره وساتئ.
FAQs
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ سټیم ټای اصلي تعلیمي ګټه څه ده؟
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM Toy د ماشومانو سره د لاسي لوبې او د ستونزو حل کولو فعالیتونو له لارې د کوډ کولو لازمي مهارتونو رامینځته کولو کې مرسته کوي.
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM ټای د کوم عمر ګروپ لپاره مناسب دی؟
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM ټای د 5 کلنۍ او پورته ماشومانو لپاره ډیزاین شوی ، دا د STEM سره علاقه لرونکي لومړني زده کونکو لپاره مناسب کوي.
ایا د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ سټیم ټای د لومړني کوډ کولو مفکورو ښوولو لپاره کارول کیدی شي؟
په بشپړ ډول، د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM Toy ماشومان د کوډ کولو لومړني مفاهیمو ته معرفي کوي لکه ترتیب کول، لوپس، او د ستونزې حل کول.
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ سټیم ټای سره څومره فعالیتونه یا ننګونې شاملې دي؟
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM Toy د ماشوم د کوډ کولو مهارتونو لوړولو لپاره د 20 متقابلو ننګونو سره راځي.
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM لوبو جوړولو لپاره کوم توکي کارول کیږي؟
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM ټای د دوامدار ، لوړ کیفیت پلاستيک څخه جوړ شوی چې د خراب لوبې سره مقاومت کولی شي.
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM Toy څنګه انتقادي فکر هڅوي؟
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM Toy د ننګونو د حل کولو لپاره د ماشومانو د کوډ کولو کمانډ پلان کولو ، ازموینې او اصالح کولو غوښتنه کولو سره انتقادي فکر هڅوي.
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM لوبو له لارې کومې کوډینګ ژبې معرفي کیږي؟
پداسې حال کې چې د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM Toy د کوډینګ ځانګړي ژبې نه کاروي ، دا د کوډ کولو بنسټیز مفکورې معرفي کوي چې د مختلف پروګرامینګ ژبو کې پلي کیږي.
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM ټای نږدې اندازه څومره ده؟
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM ټای کمپیکٹ او پورټ ایبل دی ، نږدې 8 انچه لوړوالی اندازه کوي.
د زده کړې سرچینې LER2936 څه شی دی؟
د زده کړې سرچینې LER2936 Botley د کوډینګ روبوټ دی، د STEM لوبو دی چې کوچني ماشومانو ته د متقابل ، سکرین څخه پاک لوبې له لارې د کوډ کولو اساسات زده کولو لپاره ډیزاین شوی.
ماشومان د زده کړې سرچینې LER2936 سره کوم ډول فعالیتونه کولی شي؟
ماشومان کولی شي په بیلابیلو فعالیتونو کې ښکیل شي لکه د خنډ کورسونو نیویګیټ کول، د کوډ کولو کمانډونه تعقیب کول، او د بوتلي پروګرام لپاره که / بیا منطق کارول.
د زده کړې سرچینې LER2936 څنګه د انتقادي فکر په وده کې مرسته کوي؟
د زده کړې سرچینې LER2936 انتقادي فکر ته وده ورکوي ځکه چې ماشومان د روبوټ سره د ځانګړو دندو د ترلاسه کولو لپاره د کوډ کولو لړۍ پلان او اجرا کوي.
د ویډیو زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM ټای
دا پی ډی ایف ډاونلوډ کړئ: د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM د لوبو کارونکي لارښود
د حوالې لینک
د زده کړې سرچینې LER2936 کوډینګ روبوټ STEM لوبو کارونکي لارښود - آلې راپور